Блог
Главная | Наследовательное право | Игры фаркрай антитеррор

Прохождение FarCry Anti Terror / Kommando


Поднимайся вверх по ложбинке, мочи четырех трайгенов и автоматчика, дальше можно пойти либо налево, но там ничего существенного нет, либо направо. Лезь на правый холм, переходи подвесной мост на той стороне два остолопа , затем мимо яхты на ней еще двое , сразу за горкой трайген, за следующей еще трое. За следующим подвесным мостом хижина, в ней два обалдуя, а около нее клетка с трайгеном, которого никак не получается расстрелять.

Когда проходишь мимо него, он не выскакивает из клетки но вот когда я пошел этой дорогой обратно и миновал клетку, она открылась, и трайген бросился мне на спину, правда, теперь уже его убить удалось. За следующей горкой патруль и ложбинка, ведущая налево, вглубь острова.

За ложбинкой хижина, в ней пятеро бойцов, дорога вверх пока перегорожена сеткой, можно двигаться либо налево, либо по ступеням вверх направо. За поворотом гаражи и трехэтажный корпус, на крыше снайпер, около трое бойцов внутрь лезть не обязательно. Чуть дальше корпуса на горке подъемник, отгороженный сеткой.

Карточки, чтобы открыть дверь, у тебя пока нет, но сетку можно обойти справа. Поднимайся по канатке и иди к двери в бункер. По дороге придется завалить бойца, двух ракетчиков и трех пулеметчиков на вертолетах.

Содержание

В первом зале бункера отследи и отстреляй парней в костюмах химзащиты, работающих у тебя под ногами в подвальном этаже. Когда зачистишь первый зал и пойдешь дальше, из-за той двери, в которую ты входил, могут появиться три спецназовца и открыть стрельбу в спину. Зачищаешь второй зал и третий. В третьем зале на нижний ярус придется спуститься, там на столе карта допуска.

Доходишь до конца коридора, но дверь, несмотря на карточку, не открывается. Возвращайся тем же путем, что шел у трехэтажного корпуса новая команда, и даже на крыше опять боец.

Олвин Игры фаркрай антитеррор был

Если зайдешь внутрь в надежде разжиться аптечкой она там есть, но неполная , на выходе обнаружишь еще полдюжины бойцов на двух джипах после них аптечки и бронников остается больше. У хижины тоже стоят два невесть откуда взявшихся свежих бойца, но сетка дорогу наверх уже не перегораживает.

Дальше начинаются варианты которых на этом уровне вообще очень много. Открывай карточкой дверь и иди по длинному туннелю.

Удивительно, но факт! Предлагаю один из возможных вариантов свой излюбленный. На острове три джипа с полным боезапасом один рядом с тобой, второй немного правее, третий наверху , этого боезапаса хватит надолго, если использовать экономно.

Вскоре встретишь бойца, затем группу человек в восемь, разживешься броней. Увидишь, что впереди туннель раздваивается, значит, скоро справа от тебя будет ниша с джипом и четырьмя бойцами. В нише грузовой лифт, в нем два бойца.

безмолвный Игры фаркрай антитеррор Как

Можешь спуститься на грузовом лифте, попадаешь в зал с десятком рабочих и бойцов. На столе у выхода из грузового лифта найдешь взрывчатку ее можно прикрепить на дверь в соседней комнате, но дверь после взрыва все равно не открывается, пока нет карты высшего доступа. В этот момент за спиной из зачищенного коридора могут появиться два бойца.

Поднимайся на лифте, попадешь в коридор, где справа еще один лифт, а прямо дверь, ведущая в один из складов бункера ты мог туда попасть, если бы от развилки не спустился на лифте, а пошел по одному из туннелей. Можешь зачистить склад или даже оба, там есть еще один, если пойти по другому ответвлению туннеля, и даже с темным подвалом, по которому гуляют трайгены. А если лень возиться, плюнь и поднимайся на правом лифте. У меня прекраснейшим образом дал победу этот укороченный вариант в котором только одна карта доступа вместо трех, и на большую часть острова ты даже носа не показал.

Предполагается от трехэтажного корпуса не лезть наверх, а прогуляться направо. Зачищаешь два барака и деревенский сортир, дальше еще небольшой лагерь в низинке, идешь дальше, SAVE. В следующем лагере монстры устроили заварушку.

Какую-то часть их можно положить из пулеметного гнезда, что наверху справа, остальных уже на месте. От лагеря подвесной мостик через реку. Как только пройдешь две трети мостика, на той стороне возникнут и бросятся на тебя штук шесть трайгенов одновременно. Пройдешь чуть подальше, там три толстяка один в водопаде вверху, двое внизу в озерке , их лучше убрать отсюда, иначе они потом будут палить в спину. Обходишь справа это озерко, поднимаешься в горку, там целая толпа трайгенов.

Дальше прешься по кромке обрыва, периодически снимая бойцов, сидящих, аки орлы, на недоступных горных утесах какой черт их туда мог занести, если на эти скалы даже на вертолете не добраться. Проходишь еще один лагерь из двух бараков, в которых мирно сосуществуют бойцы и трайгены.

На холме справа гранатометчик, а когда разделаешься с населением лагеря, впереди на холме появляются еще два бойца. На горке вертолетная площадка и лагерь, обтянутые сеткой. На воротах изнутри место для прикрепления взрывчатки. Дорога идет вправо, на склоне группа бойцов. В конце дороги битая халабудина, в которой даже не сразу распознаешь канатный спуск. Угнездиться на нем удается не сразу как только к нему подходишь, он тут же начинает отъезжать, и приходится нажимать кнопку, чтобы вернуть его.

Внизу барак с двумя рабочими, груды металлолома, ржавый танк особенно эффектно выглядящий на горной вершине небольшого острова — респект американскому генштабу и создателям игры и прочие красоты в стиле зоны Тарковского. За шлагбаумом дорожка со светящимися вешками ведет вверх, мимо забора вдоль забора в кустах несколько бойцов к тому же лагерю с вертолетной площадкой, но с другой стороны. Здесь тоже сетка, но в дальнем конце ее калитка на замке, который отстреливается. Получаешь приказ найти карту без которой прекрасно можешь и обойтись.

В ближайшем ангаре есть взрывчатка, в первом бараке только толпа бойцов, во втором, помимо бойцов, находишь и карту это мультфильм, демонстрирующий скорее красоты острова, чем реальный путь к пещере. В общей сложности в лагере десятка два бойцов. А закончив разборку и выйдя из второго барака, обнаруживаешь в зачищенном лагере три свежие бригады десантников.

Выйти из лагеря через ту же калитку не удастся, пока ты воевал, сквозь нее проросли мощными корнями местные растения, так что придется взорвать ворота одни из двух на выбор, но лучше, видимо, те, что ты видел первыми. Возвращаешься от ворот, встречаешь на дороге уже новый патруль, разобравшись с ним, лезешь направо в гору и мочишь нескольких трайгенов и толстяков их там больше десятка. Обходишь гору по кромке над обрывом и подходишь ко входу в пещеру.

Тут находишь еще одну карту доступа. Заходишь внутрь, за коридором огромный колодец, уходящий вниз, с железными лестницами. Внизу рычат два монстра с автоматами, их лучше положить сверху и потом спускаться. До самого конца спускаться не надо, последний пролет лестницы обваливается, да и нет там ничего. Высматривай дыру в стене там могут рычать трайгены. Лезь туда, там будет низкий туннель, в конце его с десяток трайгенов, мочи их и иди вперед, слева будет дверь в подвал, исследуй его, замочи еще пару трайгенов, в одном из коридоров найдешь на полу возле трупа третью карту доступа.

Укладывай всех и проходи склад насквозь в коридор к лифтам. Если теперь спустишься на нижний этаж, взрывчатка на дверь с кодовым замком действует вот что крест животворящий делает! За дверью лестница к комнате с четырьмя рубильниками, кои можно выключить что от этого происходит, мне осталось неясным.

По выходу, понятно, в зачищенных помещениях повсюду вновь оказались бойцы, как одиночные, так и группами. В конце очередной зачистки оказываешься у лифта. Поднявшись на лифте, пройдешь коридорами, методично зачищая многочисленные комнаты, вскоре после холодильника в котором висят туши будет лестница вверх, после того, как поднимешься, не спеши зачищать комнаты по бокам — сзади откуда ни возьмись появятся три бойца.

Движешься дальше по коридору в одной из комнат валишь Джека Карвера и Валери и поднимаешься на третьем лифте в какую-то пещеру. Там двое бойцов и еще один лифт, поднимаешься выше и оказываешься на железном настиле, перед тобой боец, внизу трайгены и еще три бойца двое справа внизу стреляют, как только ты высунешься из лифта. Последний лифт не действует, в нем гигантский камень.

Поднимайся по лесенке внутри лифта. Может быть, не сразу удастся ухватиться за нее, но после тренировки должно получиться. Здесь потребуется использовать сэкономленную взрывчатку, а если ты ее уже извел или вообще не спускался в подвал, внизу под лифтом есть еще одна только придется разбираться с трайгенами, которые ее стерегут, а по возвращении к лифту обнаружишь там двух дополнительных бойцов.

Лезешь вверх по правой стенке лифта, лестница кончается, перепрыгиваешь на лестницу слева сорваться и убиться насмерть можно запросто, так что поосторожнее. Прикрепляешь взрывчатку, опускаешься на несколько ступенек вниз опять же не сорвись , после взрыва тебе на башку полетят створки дверей старайся, чтоб они не смели тебя с лестницы , поднимаешься до самого верха и пытаешься выпрыгнуть наружу, не сорвавшись вниз тоже не каждый раз удается.

Ты на вершине холма у пулеметного гнезда, справа трехэтажная башня, слева еще одна, левее третья, которую загораживает выход из лифта. Сразу же начинаешь окучивать бегущих к тебе бойцов а транспортные самолеты высаживают новые порции. Снимаешь ракетчиков с башен и обезвреживаешь вертолеты с пулеметчиками они налетают парами, всего штуки четыре.

Порядок включения кнопок на башнях у меня сработал такой: После этого объявляют, что вертолет за тобой вылетел. Садится он обычно за гигантским сооружением, в которое входа нет за ним два джипа и еще несколько солдат, которых требуется дочистить. Так что если кто обнаружит новые нюансы, напишите свои дополнения. Оценка всей игры в целом — на три с плюсом пять баллов из десяти возможных по моей шкале оценок, см.

Рейтинг пираток и аддонов FarCry http: Но общий замысел и отдельные эпизоды многое искупают. Если бы не было столько нарочитых сложностей и трудностей, а также намеренно организуемых тупиков, раздражения было бы меньше, но и интриги тоже меньше. Баллы снимались за откровенное издевательство над игроком сейвы не чаще чем раз в полчаса, почти тотальное отсутствие радара, компаса, тепловизора и т. К примеру, установив взрывчатку на дверь комплекса Альфа, я неудачно повернулся и ухитрился на ровном месте провалиться сквозь бетонную плиту, взлетное поле и монолитную скалу в какой-то мировой океан, из которого уже не смог выплыть.

Начинающим не рекомендовал бы, их такая игра точно испугает. По крайней мере, один раз пройти все это безобразие до конца стоит. Не знаю, много ли найдется желающих мучиться, проходя игру снова и снова, но какое-то количество, несомненно, наберется. За предоставленное прохождение спасибо:

Читайте также

  • Как перевестись из мо в мчс
  • Пик офис продаж в новокуркино
  • Гимназия 1 самара директор картамышева взятка
  • Дарение земли и дома родственнику сколько бирет нотариус?т
  • Льготная пенсия для водителей скорой помощи